무기intermediate업데이트됨: 2026. 7. 13.

총기 무기 가이드 — Ascend to ZERO 원거리 빌드, 최고의 칩 & Golden Gunslinger 시너지

Ascend to ZERO의 완벽한 총기 무기 가이드. 원거리 빌드 전략, 총기형 스킬 칩, Golden Gunslinger 시너지, 그리고 안전한 전투를 다룹니다.

Ascend to ZERO의 총기 무기는 Golden Gunslinger 아바타로 정의되며, 이 아바타의 원거리 전투 스타일은 순간 화력보다 타이머 보존을 우선시합니다. 검이 가장 높은 피해 잠재력을 제공하는 반면, 총은 가장 일관되고 안전한 게임플레이 경험을 제공합니다. 적게 맞을수록 잃는 시간이 줄어들고, 시간 재개 시 발동하는 밀쳐내기 효과는 기동할 공간을 만들어 줍니다. 이 가이드는 총기 특화 메커니즘, 최적의 빌드, 그리고 Golden Gunslinger 플레이를 정의하는 원거리 전투 패턴을 다룹니다.

총기 피해 작동 방식

총기 피해는 총기형 스킬 칩에 따라 선형적으로 증가합니다. 각각의 추가 총기 칩은 기본 원거리 DPS와 연사 속도에 고정 비율을 추가합니다:

  • 총기 칩 1개: 연사 속도 +30%, 피해량 +20%
  • 총기 칩 2개: 연사 속도 +55%, 피해량 +40% (누적)
  • 총기 칩 3개: 연사 속도 +75%, 피해량 +60% (체감 효과 감소)
  • 총기 칩 4개: 연사 속도 +90%, 피해량 +75% (체감 효과 추가 감소)

기하급수적으로 증가하는 검 칩과 달리, 총기 칩은 체감 효과가 있는 선형적 증가를 보입니다. 이는 총기 피해가 더 예측 가능하지만 상한선이 낮다는 것을 의미합니다. 총기 칩 4개 기준 원거리 DPS는 기본의 약 2.5~3배로, 검의 6배 증폭에 훨씬 못 미치는 수준입니다.

시간 재개 시 총격: 시간 정지 후 시간이 다시 흐르면 Golden Gunslinger는 자동으로 총을 발사하며, 이는 밀쳐내기 효과를 생성하여 주변 적을 2~3 캐릭터 거리만큼 밀어냅니다. 이는 재개 시 추가 피해를 주는 공격 도구인 동시에 공간을 확보하는 방어 도구입니다.

총기 칩 빌드 구성

칩 슬롯유형특정 칩목적
1-3스킬총기 스킬 칩선형적 피해 증가, 더 빠른 연사 속도
4-5스탯투사체 속도원거리에서 초당 더 많은 타격
6스탯피해량 +%총기 DPS 증폭
7장치추가 시간 +5초원거리 플레이를 위한 버퍼
8장치추가 부활안전망
9가젯투사체 가젯재개 시 360도 폭발

파열 가젯 대신 투사체 가젯을 선택하는 이유: 투사체 가젯은 시간 재개 시 사방으로 투사체를 발사하여 360도 피해 폭발을 일으킵니다. 총잡이는 원거리에서 싸우기 때문에 적이 여러 방향에서 접근할 수 있습니다. 투사체 가젯은 방향성이 있는 총으로는 커버할 수 없는 각도를 커버하는 반면, 파열 가젯의 중앙 집중형 광역 피해는 원거리에서는 덜 유용합니다. 전체 가젯 비교는 가젯 조합 가이드를 참조하세요.

원거리 전투의 장점

총의 주요 장점은 원거리 교전을 통한 타이머 보존입니다:

근접 피해 없음: 거리를 유지하면 적 접촉으로 인한 24초의 타이머 페널티를 피할 수 있습니다. 50회 이상의 적 조우가 있는 전체 런에서, 방당 12회 피격되는 근접 빌드에 비해 50~100초를 절약할 수 있습니다.

재개 시 밀쳐내기: 밀쳐내기 효과는 적이 너무 가까이 왔을 때 공간을 만들어 줍니다. 이는 스테이지 2의 포탑 적에게 특히 유용합니다. 시간을 재개하여 포탑을 밀쳐내고, 포탑이 재배치되는 동안 원거리에서 파괴할 수 있습니다.

일관된 DPS: 선형적 증가는 총기 피해를 예측 가능하게 만듭니다. 방을 정리하는 데 필요한 대략적인 사격 횟수를 항상 알 수 있어, 타이밍에 따라 한 방에 처리하거나 추가 시간 정지 사이클이 필요한 파열 빌드와 다릅니다.

스테이지 2 포탑 지배: 포탑은 총잡이에게 이상적인 표적입니다. 밀쳐내기는 포탑을 방어 위치에서 밀어내 사격선을 무력화합니다. 원거리 사격은 포탑이 반격하기 전에 파괴합니다. 스테이지 2에 대한 자세한 내용은 스테이지 2 공략을 참조하세요.

총기 전투의 한계

낮은 피해 상한선: 최대 총기 DPS는 최대 검 DPS의 약 40~50%입니다. 적 체력이 기하급수적으로 증가하는 후반 스테이지에서는 느린 정리 속도로 인해 방당 타이머 연장 시간이 줄어듭니다.

느린 방 정리: 총기 피해는 집중형(파열)이 아닌 지속형(연속 사격)이므로, 방을 정리하는 데 검은 13초가 걸리는 반면 총은 58초가 걸립니다. 전투 시간 1초는 기본 타이머 소모 1초이므로, 총기 정리는 시간 효율이 떨어집니다.

투사체 이동 시간: 총알에는 이동 시간이 있습니다. 장거리에서는 사격과 명중 사이에 적이 이동할 수 있습니다. 이는 시간 정지 중에도 움직이는 Time Glitcher에게 특히 까다롭습니다. 조준한 사격이 Glitcher의 새로운 위치를 빗나갈 수 있습니다.

스테이지별 총기 성능

스테이지총기 성능주요 상호작용비고
스테이지 1A (일관적)흩어진 적을 안전하게 정리스테이지 1에서는 약점 없음
스테이지 2A+ (포탑 지배적)밀쳐내기로 포탑 라인 붕괴총잡이의 최고 스테이지
스테이지 3A (오염에 안전)원거리 전투로 구역 피해 회피일관적이지만 빠르지 않음
스테이지 4A-B (능력치 초과)밀집된 무리에 느린 정리타이머 압박 증가

스테이지 2는 총잡이의 전성기입니다. 포탑이 주요 위협이며, 원거리 전투와 밀쳐내기가 완벽한 대응책입니다. 스테이지 2 위주의 런이나 도전을 위해 아바타를 선택한다면 Golden Gunslinger가 최적의 선택입니다.

스테이지 4는 총의 한계를 보여줍니다. 밀집된 적 무리는 효율적인 정리를 위해 폭발적인 피해를 필요로 합니다. 총의 선형적 DPS는 기하급수적으로 증가하는 적 체력을 따라잡을 수 없으며, 느린 정리 속도는 기본 타이머 소모를 증가시킵니다. 총잡이는 안전하지만(적은 피격), 느린 처치로 인해 타이머가 부족해질 수 있습니다. 다른 아바타 대안은 아바타 티어 리스트를 참조하세요.

총기 DPS 최적화 및 연사 속도 관리

총기 DPS는 사격당 피해량연사 속도라는 두 가지 요소에 달려 있습니다. 총기 스킬 칩은 둘 다 증가시키지만, 칩을 더 많이 모을수록 상대적 가치가 달라집니다:

연사 속도 증가:

  • 기본 연사 속도: 초당 2발
  • 총기 칩 1개: 초당 2.6발 (+30%)
  • 총기 칩 2개: 초당 3.1발 (+55%)
  • 총기 칩 3개: 초당 3.5발 (+75%)
  • 총기 칩 4개: 초당 3.8발 (+90%)

사격당 피해량 증가:

  • 기본 피해량: 기본 스탯의 100%
  • 총기 칩 1개: 120%
  • 총기 칩 2개: 140%
  • 총기 칩 3개: 160%
  • 총기 칩 4개: 175%

실질 DPS는 연사 속도와 피해량을 결합합니다: 칩 3개 기준 초당 3.5발 × 160% = 기본 DPS의 5.6배. 이는 강력하고 일관된 DPS이지만 검의 단일 타격 6배나 드론의 복합적 10.8배에는 크게 못 미칩니다. 총은 타이머 보존으로 이를 보완합니다. 적게 맞을수록 타이머 손실이 적어져 낮은 피해 상한선을 부분적으로 상쇄합니다. 피해량 비교는 무기 티어 리스트를 참조하세요.

밀쳐내기 메커니즘 및 전술적 활용

Golden Gunslinger의 밀쳐내기는 대부분의 플레이어가 생각하는 것보다 더 다재다능합니다:

방어적 사용 (주 용도): 적이 너무 가까이 왔을 때, 시간 재개 시 밀쳐내기가 적을 2~3 캐릭터 거리만큼 밀어내어 즉시 공간을 확보하고 후속 공격을 방지하며 재배치할 시간을 줍니다.

공격적 사용 — 포탑 교란: 방어 위치에서 밀려난 포탑은 사격선을 잃고 재배치해야 합니다. 재배치하는 동안 포탑은 사격할 수 없습니다. 밀쳐내기를 사용하여 포탑 대형을 무너뜨린 다음, 포탑이 재배치되는 동안 개별적으로 파괴하세요.

환경적 사용 — 오염 구역 탈출: 실수로 오염 구역에 들어갔다면, 시간을 멈추고 재배치하세요. 재개 시 밀쳐내기가 당신을 뒤로 밀어내므로(바라보던 방향의 반대), 구역 중심에서 멀어지도록 서 있었다면 구역을 빠르게 벗어나는 데 도움이 됩니다.

복합적 사용 — 보스 페이즈 전환: 보스 페이즈 전환 시, 보스 근처에서 시간을 재개하여 밀쳐내기 + 총격 피해를 입히세요. 밀쳐내기는 시작되는 보스 공격 애니메이션을 방해하여 추가로 1~2초의 DPS 시간을 벌어줄 수 있습니다. 보스별 전략은 보스 전략 가이드를 참조하세요.

다른 원거리 옵션과 총기 아바타 비교

요소총 (Gunslinger)창 (모든 아바타)드론 (Hacker)
최적 거리10-12 길이6-8 길이다양함 (드론 궤도)
피해 유형선형 지속 DPS차지 파열 (관통)수동적 지속
타격 패턴방향성직선 관통360도 궤도
안전 등급최상
피해 상한선보통 (~3배)보통 (~2배)높음 (~10.8배)
스테이지 4 성능A-BB-CA-S

총은 가장 안전하지만 가장 약한 원거리 옵션입니다. 최대 안전을 원한다면 총이 확실한 선택입니다. 더 큰 파열 잠재력을 가진 원거리 공격을 원한다면 창 빌드를 시도해 보세요. 가장 높은 후반 상한선을 가진 원거리 공격을 원한다면, 일단 구축되면 드론이 둘 다 능가합니다. 전체 무기 비교는 무기 티어 리스트를 참조하세요.

총기 빌드: 선형적 증가 한계 관리하기

총의 선형적 증가는 후반 스테이지에서 명확해지는 한계를 만듭니다. 이 한계를 관리하려면 전략적 조정이 필요합니다:

느린 방 정리 속도를 받아들이세요. 총기 빌드는 검의 파열 속도를 따라잡을 수 없습니다. 대신 일관성을 최적화하세요. 피격을 최소화하여 방당 순 타이머 획득량을 극대화하세요. 작은 타이머 개선이라도 50개 이상의 방을 거치면 복리 효과를 냅니다.

보스를 우선시하세요. 보스 처치는 가장 큰 타이머 연장을 제공합니다. 총기 빌드는 원거리 안전성을 활용하여 피해 없이 보스를 처치하며 지속적으로 보스 조우를 통과해야 합니다. 피해를 전혀 입지 않은 보스 전투는 8~12초의 순 타이머 연장을 제공합니다.

시간 회복을 적극적으로 쌓으세요. 30%의 시간 회복이 있다면, 모든 처치가 더 많은 시간을 돌려줍니다. 총기 빌드는 검이 아닌 지속적으로 적을 처치하기 때문에 시간 회복 보너스가 더 자주 적용되어 검 빌드보다 시간 회복 효과를 더 많이 받습니다. 전체 타이머 계산은 타이머 연장 방법을 참조하세요.

자주 묻는 질문

총이 후반에 검과 경쟁할 수 있나요?

순수 피해량으로는 불가능합니다. 완전히 갖춰진 검 빌드는 완전히 갖춰진 총기 빌드보다 시간 재개당 약 2~3배 더 많은 피해를 줍니다. 하지만 총은 피격으로 인한 타이머 페널티가 적어 이를 보완합니다. 문제는 타이머 보존이 느린 처치 속도를 상쇄하는지 여부이며, 대부분의 경우 더 많은 피해를 입더라도 순 타이머 획득량 측면에서 검이 승리합니다.

총기 전투의 최소 거리는 얼마인가요?

유효 거리는 약 815 캐릭터 길이입니다. 8 길이 미만에서는 밀쳐내기가 후속 공격을 막을 충분한 공간을 만들지 못할 수 있습니다. 15 길이 이상에서는 투사체 이동 시간 때문에 조준이 어려워집니다. "최적 지점"은 1012 길이입니다. 안정적으로 명중시킬 수 있을 만큼 가깝고, 근접 교전을 피할 수 있을 만큼 충분히 먼 거리입니다.

Golden Gunslinger에 검 칩을 사용해야 하나요?

아니요. 총잡이의 검 칩은 의도된 가치의 약 10~20%만 제공합니다. 총기 칩과 시너지 효과를 내지 못하는 작은 근접 피해 보너스일 뿐입니다. 해당 슬롯은 피해량 스탯이나 장치 칩에 사용하는 것이 더 좋습니다. 전체 칩 우선순위는 칩 획득 의사 결정 트리를 참조하세요.

총기 빌드에 대해 어디서 논의할 수 있나요?

공식 디스코드에는 총기 특화 전략을 논의하는 #weapon-discussion 채널이 있습니다. 스팀 커뮤니티 허브에서도 무기 비교 스레드가 열립니다.