무기intermediate업데이트됨: 2026. 7. 13.

Ascend to ZERO 무기 & 가제트 가이드 — 검, 총, 드론 & 가제트 조합

Ascend to ZERO의 완전한 무기 및 가제트 참고서. 각 무기 유형 설명, 시간 정지와의 가제트 조합, 그리고 무기-아바타 시너지 효과.

Ascend to ZERO에서 무기는 장착하는 별도의 아이템이 아니라, 아바타의 확장으로서 전체 전투 접근 방식을 정의합니다. 각 아바타에는 어떤 Skill Chip이 효과를 발휘하는지, 그리고 시간 재개 특수 능력이 어떻게 작동하는지를 결정하는 내장 무기 유형(검, 총, 드론)이 있습니다. Gadget은 시간이 재개될 때 강력한 연계 공격을 발동시켜 이러한 무기를 보완합니다. 이 가이드는 모든 무기 유형, Gadget과의 시너지, 그리고 무기-칩 최적화를 통해 피해량을 극대화하는 방법을 다룹니다.

검 무기 — Blossom Blade

검은 Ascend to ZERO에서 가장 높은 폭발 피해를 자랑하는 무기입니다. Blossom Blade가 시간을 재개하면 전방 부채꼴 범위의 모든 적에게 피해를 주는 휩쓸기 베기를 합니다. 피해량은 검 유형 Skill Chip에 따라 기하급수적으로 증가하여, 게임 내에서 가장 극적인 후반부 피해량을 만들어냅니다.

검 메커니즘:

  • 피해 유형: 전방 부채꼴 범위 근접 폭발 피해
  • 사거리: 근접 (1-2 캐릭터 길이)
  • 타격 범위: 베기 호 범위 내의 모든 적
  • 성장성: 검 Skill Chip에 따라 기하급수적 증가
  • 최적 사용법: 적 무리 중앙에 위치하여 시간을 재개해 최대 범위 적용
검 능력치기본검 칩 3개검 칩 5개
베기당 피해량100%300%600%
호 너비120도150도180도
재개당 타격 적 수3-55-88-12

검 빌드 우선순위: 검 Skill Chip이 최우선이며, 그다음은 피해량 Stat Chip입니다. 각 검 칩은 기본 피해량을 곱절로 증가시키고, 피해량 Stat Chip은 그 증가된 기본 피해량을 증폭시킵니다. 그 결과 두 칩 유형이 서로 상승 작용하는 곱셈적 성장 관계가 형성됩니다.

총 무기 — Golden Gunslinger

총은 적을 밀쳐내는 시간 재개 능력과 함께 일관된 원거리 DPS를 제공합니다. 검의 폭발 패턴과 달리, 총은 안전한 거리에서 꾸준한 피해를 입히므로 가장 위험 부담이 적은 무기 유형입니다.

총 메커니즘:

  • 피해 유형: 원거리 발사체 (단일 대상)
  • 사거리: 장거리 (방 전체)
  • 타격 범위: 발당 단일 대상, 빠른 연사
  • 성장성: 총 Skill Chip에 따라 선형적 증가
  • 최적 사용법: 거리 유지, 시간 정지를 사용해 간격 확보
총 능력치기본총 칩 3개총 칩 5개
발당 피해량100%200%300%
연사 속도초당 2발초당 3발초당 4발
재개 시 밀쳐내기2 캐릭터 길이3 길이4 길이

총 빌드 우선순위: 총 Skill Chip이 먼저이며, 그다음은 발사체 속도 및 피해량 Stat Chip입니다. 발사체 속도가 빠를수록 초당 더 많은 타격을 입히며, 각 타격은 타이머를 연장합니다. 총의 선형적 성장은 검보다 덜 폭발적이지만 모든 런 단계에서 더 일관된 성능을 보입니다.

드론 무기 — Frost Moon Hacker

드론은 독립적으로 순찰하며 적과 교전하는 자율 공격 유닛을 통해 지역 제어 능력을 제공합니다. Frost Moon Hacker는 플레이어의 직접적인 조작 없이 공격하는 드론을 배치하여, 혼란스러운 다중 적 조우에서 탁월한 "설치 후 방치" 피해 모델을 만듭니다.

드론 메커니즘:

  • 피해 유형: 자율 유도 발사체
  • 사거리: 중거리 (드론 순찰 반경)
  • 타격 범위: 드론 사거리 내 모든 적
  • 성장성: Device 칩에 따라 복합적 증가
  • 최적 사용법: 최대 범위를 위해 시간 정지 중 드론 재배치
드론 능력치기본Device 칩 3개Device 칩 5개
드론당 피해량100%200%350%
드론 개수235
순찰 범위3 캐릭터 길이5 길이7 길이

드론 빌드 우선순위: 드론 피해량과 사거리를 향상시키는 Device 칩이 필수적입니다. Skill Chip이 명확한 우선순위인 검과 총 빌드와 달리, 드론 빌드는 칩 시스템에서 드론이 Device로 분류되기 때문에 Device 칩에 의존합니다. 이는 Frost Moon Hacker의 칩 경제를 다른 아바타와 근본적으로 다르게 만듭니다.

광역 폭발 — Chrono Child

광역 폭발은 Chrono Child의 시간 재개 능력으로, 아바타 주변 반경 내 모든 적에게 피해를 줍니다. 조준이 필요 없어 가장 관대한 무기 패턴입니다. 적 근처에 위치하여 시간을 재개하기만 하면 됩니다.

광역 메커니즘:

  • 피해 유형: 아바타 중심 방사형 폭발
  • 사거리: 중거리 (3-4 캐릭터 길이 반경)
  • 타격 범위: 폭발 반경 내 모든 적
  • 성장성: 광역 Skill Chip에 따라 보통 수준 증가
  • 최적 사용법: 적 중앙에 위치, 시간 재개로 전체 범위 적용
광역 능력치기본Skill Chip 3개Skill Chip 5개
폭발당 피해량100%200%300%
폭발 반경3 캐릭터 길이4 길이5 길이
재개당 타격 적 수4-66-88-12

Gadget 시스템 설명

Gadget은 무기 시스템 위에 추가되는 연계 레이어입니다. 시간 재개 시 활성화되어 무기의 특수 능력을 보완하는 추가 피해 또는 유틸리티 효과를 생성합니다. 효과적인 Gadget 사용의 핵심은 활성화 타이밍과 위치 요구 사항을 이해하는 것입니다.

Gadget 유형:

Gadget 유형활성화 조건효과최적의 무기 조합
폭발형 Gadget시간 재개 시아바타 주변 추가 광역 피해검 (근접 범위)
발사체형 Gadget시간 재개 시전방위 발사체 발사총 (원거리 시너지)
보호막형 Gadget시간 재개 시짧은 무적 시간모두 (방어적)
함정형 Gadget시간 재개 시바닥에 피해 구역 설치드론 (지역 제어)

Gadget 타이밍: Gadget은 시간이 재개되는 정확한 순간, 아바타의 특수 능력과 동시에 발동됩니다. 즉, Gadget 효과와 무기 효과가 중첩됩니다. 예를 들어, 검 베기와 폭발형 Gadget을 함께 사용하면 검 단독 사용 시보다 2~3배의 피해를 줄 수 있습니다. 이러한 이중 효과 때문에 후반 런에서 Gadget이 매우 강력해집니다.

Gadget 위치 선정: Gadget은 시간 재개 시 현재 위치에서 발동되므로, 시간 정지 중에 무기의 호/반경과 Gadget의 효과 범위를 모두 극대화할 수 있도록 위치를 잡아야 합니다. 검 플레이어의 경우 적 무리 중앙에 위치하는 것을 의미합니다. 총 플레이어의 경우 가장 많은 적을 커버할 수 있는 각도를 찾는 것을 의미합니다.

무기-아바타 시너지 요약

아바타무기Skill Chip 유형Gadget 추천핵심 전략
Blossom Blade검 Skill Chip폭발/함정 Gadget중앙 위치 폭발
Golden Gunslinger총 Skill Chip발사체 Gadget거리 유지 및 간격 생성
Frost Moon Hacker드론Device 칩함정/지역 Gadget드론 재배치
Chrono Child광역광역 Skill Chip폭발/보호막 Gadget중앙 위치 폭발

가장 중요한 규칙: 항상 Skill Chip을 아바타의 무기 유형에 맞추십시오. Golden Gunslinger에게 검 칩을 주면 효과가 미미하고, Blossom Blade에게 총 칩을 주는 것은 거의 쓸모가 없습니다. 무기 유형은 아바타 선택에 따라 고정되므로, 그에 맞춰 칩 획득 계획을 세우십시오.

무기 및 Gadget 조합 티어 목록

무기와 Gadget 간의 시너지가 전체 폭발 피해 잠재력을 결정합니다. 이 조합 티어 목록은 특정 페어링의 순위를 매깁니다:

조합티어연계 배율최적 용도
검 + 폭발S+2.5-3.0배보스 킬, 밀집된 방 정리
드론 + 함정S1.8-2.2배지역 제어, 지속 피해
광역 + 폭발A2.0-2.5배관대한 중심 피해
총 + 발사체A-1.5-1.8배일관된 원거리 폭발
창 + 폭발A-1.5-1.8배라인 관통 + 중심 광역
검 + 보호막B+1.3배 피해 + 무적안전한 검 플레이
창 + 함정B1.2배 + 구역적이 함정을 통과함
총 + 폭발B1.2-1.5배적당한 원거리 강화
광역 + 보호막B-1.0배 + 무적안전하지만 피해 시너지 없음
모든 무기 + 회복C1.0배 + 2-3초 타이머항상 최적이 아님

검 + 폭발 조합이 지배적인 이유: 2.5-3.0배 배율이 이미 곱셈적 기본 피해량(칩 4개로 6배)에 적용됩니다. 결합된 효과는 재개당 기본 피해량의 약 15-18배로, 게임 내 최고의 폭발 피해량입니다. 어떤 다른 조합도 이 수준의 폭발 잠재력에 근접하지 못합니다. 전체 검 분석은 검 무기 가이드를 참조하십시오.

회복 Gadget은 항상 잘못된 선택입니다: C 티어조차도 회복 Gadget에게는 후한 평가입니다. 타이머를 2-3초 되돌리는 것은 1-2마리의 적을 추가로 처치하는 것(처치-회복 루프를 통해 5-10초를 돌려받음)보다 훨씬 열등합니다. 어떤 피해 Gadget이든 더 빠른 처치를 가능하게 하여, 회복의 직접적인 복구보다 간접적으로 타이머를 더 많이 연장합니다. Gadget 세부 사항은 Gadget 콤보 가이드를 참조하십시오.

런 목표별 무기 및 Gadget 선택

런 목표에 따라 조합을 선택하십시오:

첫 번째 Stage 2 완료: Chrono Child + 광역 Skill Chip + 폭발 Gadget. 관대한 패턴 덕분에 최적화되지 않은 플레이로도 Stage 2를 달성할 수 있습니다. 대안: Golden Gunslinger + 총 칩 + 발사체 Gadget.

첫 번째 Stage 3 완료: Blossom Blade + 검 칩 3개 이상 + 폭발 Gadget. 폭발 피해가 Stage 3 방을 효율적으로 정리합니다. 위치 선정이 일관되지 않다면 Golden Gunslinger도 여전히 유효합니다.

Stage 4 완료: 완전히 최적화된 빌드를 갖춘 Blossom Blade 또는 Frost Moon Hacker. Stage 4는 최대 폭발 피해(Blade) 또는 압도적인 지역 제어(Hacker)를 요구합니다.

ZERO Rush 리더보드: Blossom Blade만을 사용합니다. 폭발 피해가 방을 가장 빠르게 정리합니다. 전체 티어 분석은 무기 티어 목록을 참조하십시오.

자주 묻는 질문

런 도중에 무기 유형을 변경할 수 있나요?

아니요. 무기 유형은 아바타 선택에 의해 결정되며 런 도중에 변경할 수 없습니다. 무기는 Underground Bunker에서 런 사이에 아바타를 교체해야만 변경할 수 있습니다. 따라서 아바타 선택은 매우 중요한 전략적 결정입니다.

Gadget은 시간 정지와 어떻게 상호 작용하나요?

Gadget은 시간 정지 중에는 비활성 상태이며, 시간이 재개되는 순간 즉시 활성화됩니다. 즉, Gadget은 시간을 재개할 때 서 있는 위치에서 발동되므로, 시간 정지 중에 올바르게 위치를 잡아야 합니다. 잘못된 위치 선정은 Gadget 효과를 완전히 낭비합니다. 자세한 위치 선정 전략은 시간 정지 가이드를 참조하십시오.

어떤 무기 유형이 가장 큰 피해를 주나요?

순수한 수치상으로는 (Blossom Blade)이 여러 검 칩과의 기하급수적 성장 덕분에 가장 높은 폭발 피해를 줍니다. 하지만 총(Golden Gunslinger)은 더 낮은 위험으로 더 일관된 피해를 제공하며, 드론(Frost Moon Hacker)은 최고의 지역 제어 능력을 제공합니다. "최고의" 무기는 플레이 스타일과 기술 수준에 따라 다릅니다. 자세한 순위는 무기 티어 목록을 참조하십시오.

무기별 빌드 가이드는 어디에서 찾을 수 있나요?

각 아바타의 카테고리 페이지에 자세한 빌드 추천이 있습니다. 캐릭터별 무기 전략은 아바타를, 범용 칩 최적화 원칙은 칩 빌드를 방문하십시오.