스테이지intermediate업데이트됨: 2026. 7. 13.

스테이지 2 공략 — Ascend to ZERO 기계 지구, 새로운 적 및 시간 오염

Ascend to ZERO의 완전한 스테이지 2 공략. 기계가 황폐화시킨 지구의 레이아웃, 새로운 몬스터 패턴, 시간 오염 구역, 그리고 터렛 보스 전략.

Ascend to ZERO의 스테이지 2는 기계가 황폐화시킨 인류 멸망 이후의 지구로, 스테이지 1의 유기적인 시작 구역에서 극적인 변화를 보여줍니다. 이 스테이지는 시간 오염 구역, 터렛 유형의 적, 그리고 전투 접근 방식을 근본적으로 바꾸는 장갑을 갖춘 적들을 소개합니다. 난이도 상승 폭이 상당합니다. 적들은 비례적으로 더 강력하며, 오염 구역은 느린 플레이를 처벌하는 수동적인 타이머 소모를 만들어냅니다. 이 공략은 스테이지 2에서 생존하는 데 필요한 모든 새로운 메커니즘과 전략을 다룹니다.

스테이지 2에서 달라지는 점

스테이지 2는 스테이지 1에는 없던 세 가지 주요 메커니즘을 도입합니다.

1. 시간 오염 구역: 타이머가 일반 속도의 2배로 소모되는 지역입니다. 이 구역은 독특한 시각 효과(빛나는 오염 입자)가 있는 방이나 복도 구역으로 나타납니다. 시간 정지 중에는 소모 없이 통과할 수 있지만, 평소에 이동하면 상당한 타이머 시간이 소모됩니다.

2. 터렛 적: 방 안으로 투사체 패턴을 발사하는 고정형 적입니다. 이동형 적과 달리, 터렛은 시간 정지 중에 재배치할 수 없으며, 투사체가 단순히 일시 정지됩니다. 실시간으로 투사체 패턴을 통과하거나 시간을 멈춰 안전하게 걸어가야 합니다.

3. 장갑 적: 각 시간 재개 사이클에서 첫 번째 공격의 피해를 감소시키는 적입니다. 즉, 특수 능력으로 한 방에 처치할 수 없으며, 지속적인 피해나 추가 공격이 필요합니다.

새로운 메커니즘전략에 미치는 영향대응책
오염 구역수동적인 타이머 소모진입 전 시간 정지, 빠르게 이동
터렛 적투사체 패턴틈새로 이동, 시간 정지로 안전 통과
장갑 적한 방 처치 불가지속 피해, 다중 공격

오염 구역 전략

오염 구역은 수동적으로 타이머를 소모하기 때문에 스테이지 2에서 가장 위험한 새로운 메커니즘입니다. 적에게 공격당하지 않아도 시간을 잃게 됩니다. 구역 안에 있는 것만으로도 타이머 소모가 가속화됩니다.

오염 구역 통과 규칙:

타이머 수준행동결과
30초 이상대안이 없으면 빠르게 통과5-10초 손실, 수용 가능
15-30초진입 전 시간 정지정지 중 소모 없음
15초 미만완전히 회피, 대체 경로 찾기오염은 치명적일 수 있음
보스 전투 중보스가 오염 구역 생성 가능오염 구역 순간에 시간 정지 사용

고급 기술 — 오염 우회: 일부 오염 구역은 소모 지역에 완전히 들어가지 않고 가장자리를 따라 이동할 수 있습니다. 복도 한쪽에 오염 구역이 보이면 반대편은 안전할 수 있습니다. 깨끗한 가장자리를 따라 이동하여 소모를 완전히 피하세요.

시간 정지 통과 기술: 시간 정지는 오염 소모를 일시 중지합니다. 오염 구역을 반드시 통과해야 한다면, 시간을 멈추고 구역 전체를 걸어서 통과한 후 반대편에서 시간을 재개하세요. 이 방법은 정지 중에 소모되는 타이머 시간(자신의 타이머 3-5초 소모)만 소비하지만, 10-20초를 소모할 수 있는 2배 소모를 방지합니다.

터렛 적 패턴

터렛은 주기적으로 방 안에 투사체 패턴을 발사하는 고정형 적입니다. 보통 구석이나 벽을 따라 배치되어, 통과해야 하는 엄호 구역을 만듭니다.

일반적인 터렛 패턴:

패턴설명난이도대응책
부채꼴 확산5-7개의 투사체가 부채꼴로 퍼짐쉬움부채꼴 틈새로 이동
십자 패턴두 개의 수직선 투사체보통틈새로 이동 타이밍 맞추기
나선형투사체가 터렛 주위를 회전어려움같은 회전 방향으로 이동
속사단일 고속 투사체 반복쉬움좌우로 계속 이동

터렛 방 전략: 터렛이 있는 방에 들어가면 먼저 터렛 위치와 발사 패턴을 파악하세요. 시간 정지 중에는 터렛이 발사를 멈추고, 기존 투사체는 공중에 멈춰 있습니다. 멈춰 있는 투사체는 안전하게 통과할 수 있습니다. 이를 이용해 터렛을 직접 공격할 수 있는 위치에 도달하거나 안전 지대로 이동하세요.

스테이지 2 보스: 터렛 보스

스테이지 2 보스는 터렛 유형 보스로, Terrae Motus와 근본적으로 다릅니다. 근접 돌진과 내려찍기 대신 복잡한 투사체 패턴을 발사하고 지뢰를 배치합니다.

터렛 보스 공격 패턴:

공격패턴타이머 비용대응책
탄환 확산5-7개 투사체 부채꼴공격당 3-4초틈새로 이동
레이저 휩쓸기연속 빔 회전붙잡히면 5-6초시간 정지, 빔 뒤로 이동
지뢰 배치3-5개의 근접 지뢰지뢰당 4-5초위치 회피, 시간 정지로 통과
과충전 (2페이즈)모든 공격 동시 발동극심한 압박시간 정지 아끼기, 레이저 먼저 회피

1페이즈 전략: 터렛 보스는 탄환 확산과 레이저 휩쓸기를 번갈아 사용합니다. 탄환 확산에는 통과할 수 있는 틈새가 있습니다. 레이저 휩쓸기가 가장 위험합니다. 레이저가 시작되면 시간을 멈추고 방 반대편으로 이동하세요. 안전하게 재배치하는 동안 레이저는 원래 방향으로 계속 진행됩니다. 자세한 패턴은 터렛 보스 가이드를 참조하세요.

2페이즈 전략: 체력 50%에서 보스가 모든 공격 패턴을 동시에 활성화합니다. 이는 탄환을 피하고, 지뢰를 회피하며, 레이저에서 탈출해야 하는 극심한 압박을 만듭니다. 이 페이즈를 위해 시간 정지를 아껴두고 레이저 휩쓸기 순간에 사용하세요. 레이저는 시간 정지 없이 피하기 가장 어렵습니다.

스테이지 2 방별 전략

오염이 없는 방: 더 강력한 적이 있는 스테이지 1 방처럼 취급하세요. 시간 정지를 적극적으로 사용하고 타이머 연장 보너스를 위해 정예 적을 우선 처치하세요.

오염이 있는 방: 입구에 오염이 있다면 진입 전에 시간을 멈추세요. 오염이 먼 끝에 있다면 깨끗한 쪽에서 적과 교전하고 오염 지역을 완전히 피하세요.

혼합 방 (적 + 터렛 + 오염): 스테이지 2에서 가장 어려운 방입니다. 전략은 다음과 같습니다: 시간을 멈추고, 터렛 사선과 오염에서 떨어진 안전한 지점에 위치를 잡고, 시간을 재개하여 순간 피해를 입힌 후 즉시 재배치하세요. 혼합 방에서는 절대 한 곳에 가만히 있지 마세요. 터렛 사격과 오염 소모가 당신을 압도할 것입니다.

스테이지 2 터렛 패턴 및 대응 전략

스테이지 2는 터렛 적을 소개합니다. 원거리에서 투사체를 발사하는 고정형 유닛입니다. 터렛은 스테이지 2의 결정적인 위협이며, 일반 적 전투와는 다른 특정 대응 전략이 필요합니다.

스테이지 2의 터렛 유형:

터렛 유형발사 속도투사체 속도특수 행동
단발2초당 1발보통플레이어를 천천히 추적
연사 터렛1초에 3발 (이후 멈춤)빠름연사 후 3초 정지
오염 터렛3초당 1발느림파괴 시 2.0배 오염 구역 생성
방패 터렛2초당 1발보통전면 방패로 보호됨

단발 터렛이 가장 흔합니다. 플레이어 위치를 천천히 추적하며 예측 가능하게 발사합니다. 대응책: 시간을 멈추고, 터렛의 측면(추적 범위 밖)으로 걸어간 후, 시간을 재개하여 순간 피해를 입히세요. 시간 재개 애니메이션 동안 터렛이 당신을 맞출 만큼 빠르게 추적할 수 없습니다.

오염 터렛은 파괴 시 오염 구역을 생성하기 때문에 가장 위험합니다. 절대 오염 터렛 바로 옆에서 파괴하지 마세요. 구역이 즉시 타이머를 소모합니다. 이 터렛은 원거리에서 파괴하거나(Gunslinger가 탁월함), 시간을 멈추고 멀리 이동한 후 원거리에서 폭발시키세요. 구역 통과에 관해서는 시간 오염 가이드를 참조하세요.

방패 터렛은 첫 공격을 흡수하는 전면 보호막을 가지고 있습니다. 대응책: 시간을 멈추고, 터렛 뒤로 걸어간 후, 시간을 재개하여 후방 공격을 가하세요. 방패는 전면만 보호하므로 후방 공격은 완전히 우회합니다. 검은 터렛 측면에 위치하면 방패 주위로 공격이 휘어져 들어갈 수도 있습니다.

스테이지 2 출구 요구 사항

스테이지 2 출구는 터렛 보스를 처치해야 합니다. 모든 터렛 유형의 행동을 결합한 슈퍼 터렛입니다. 보스는 세 단계로 구성됩니다:

  • 1페이즈 (체력 100-70%): 단발 사격, 하나의 오염 구역 생성
  • 2페이즈 (체력 70-35%): 연사 패턴 추가, 2개의 방패 터렛 생성
  • 3페이즈 (체력 35-0%): 모든 패턴 활성화, 오염 구역 지속

핵심 전략은 보스에게 집중하기 전에 2페이즈에서 생성된 방패 터렛을 먼저 제거하는 것입니다. 3페이즈에서 방패 터렛이 살아 있으면 투사체 밀도가 너무 높아져 회피할 수 없습니다. 전체 보스 분석은 터렛 보스 가이드를 참조하세요.

스테이지 2 터렛 파밍

스테이지 2의 터렛은 타이머 연장 및 칩 드랍을 위해 전략적으로 파밍할 수 있습니다. 일부 터렛 방은 20-30초 후에 재생성됩니다:

파밍 사이클: 방에 진입, 시간 정지, 순간 피해 위치 선정, 시간 재개, 모든 터렛 파괴, 칩 수집, 재생성까지 20-30초 대기, 반복.

파밍 효율: 각 터렛 처치는 2-3초의 타이머 연장을 제공합니다. 4개의 터렛이 있는 방은 사이클당 8-12초를 제공하며, 전투에 5-8초를 소모하면 순수 이득은 3-4초입니다. 3사이클 동안 9-12초의 타이머 이득과 3-4개의 칩 드랍을 얻습니다.

파밍 시기: 타이머가 20초 미만이고 출구 복도를 위한 여유가 필요할 때 파밍하세요. 타이머가 25초 이상이면 파밍하지 마세요. 전체 출구 전략은 스테이지 2 출구 가이드를 참조하세요.

자주 묻는 질문

스테이지 2 출구는 어떻게 찾나요?

스테이지 2 출구는 터렛 보스 전투 후 방에 있습니다. 일부 플레이어는 눈에 띄는 시각적 표시가 없어 출구 위치에 혼란을 겪습니다. 보스를 처치한 후 인접한 방을 탐험하세요. 출구는 일반적으로 보스 방 뒤에 있습니다. 탐색 도움말은 스테이지 2 출구 가이드를 참조하세요.

스테이지 2에 필요한 칩 빌드는 무엇인가요?

스테이지 2에 진입하기 전에 최소 2-3개의 일치하는 Skill Chip과 추가 시간을 위한 Device Chip 1개가 필요합니다. 장갑 적은 지속적인 피해가 필요하므로 여러 피해 소스(Skill Chip + Stat Chip)를 갖추는 것이 중요합니다. 증가된 적 밀도에는 단일 Skill Chip으로 충분하지 않습니다. 빌드 최적화는 칩 빌드 가이드를 참조하세요.

스테이지 2에서 스테이지 1로 돌아갈 수 있나요?

아니요. 스테이지 2에 진입하면 같은 런 내에서 스테이지 1로 돌아갈 수 없습니다. 이것이 밀어붙이기 전에 스테이지 1에서 완전히 준비하는 것이 중요한 이유입니다. 후퇴 옵션은 없습니다. 스테이지 2에서 어려움을 겪고 있다면, 부활하거나(타이머가 허락한다면) 런을 종료하는 것만이 유일한 선택입니다.

스테이지 2 오염 구역 지도는 어디에서 찾을 수 있나요?

오염 구역 위치가 강조된 스테이지 2 지도는 커뮤니티 기여로 공식 디스코드에 공유됩니다. 스팀 커뮤니티 허브에는 최적의 오염 회피 경로를 보여주는 공략 영상이 있습니다.