티어 리스트intermediate업데이트됨: 2026. 7. 13.

Ascend to ZERO 칩 티어 리스트 — 최고의 스킬, 스탯, 장치 및 가젯 칩 순위

Ascend to ZERO의 기술 칩 티어 리스트. 최고의 스킬 칩, 스탯 칩, 장치, 가젯을 상세 분석과 함께 순위별로 정리했습니다.

이 칩 티어 리스트는 Ascend to ZERO의 모든 Tech Chip 유형(스킬 칩, 스탯 칩, 장치, 가젯)을 S 티어(필수 픽)부터 C 티어(상황적 선택)까지 순위를 매깁니다. 칩의 가치를 이해하는 것은 매우 중요한데, 인플레이션 성장 모델로 인해 획득한 모든 칩이 기하급수적 곡선을 따라 복리로 증가하기 때문입니다. 100레벨에서 잘 선택한 칩 하나가 100,000레벨에서는 수천 배 더 큰 가치를 지니게 됩니다.

칩 평가 기준

칩은 획득당 영향력을 기준으로 평가됩니다. 즉, 다른 칩을 선택하지 않음으로써 발생하는 기회비용 대비 얼마나 많은 가치를 제공하는지를 평가합니다. 한 번의 플레이에서 보통 12~20개의 칩을 획득하기 때문에, 각 선택이 중요합니다.

평가 기준가중치설명
피해 영향력30%칩이 피해량을 얼마나 증가시키는가
타이머 영향력25%칩이 타이머를 얼마나 연장하거나 보존하는가
성장 곡선25%칩의 가치가 인플레이션 곡선을 따라 어떻게 성장하는가
아바타 의존도20%칩이 범용적인가, 특정 아바타에만 유용한가

스킬 칩 티어 리스트

스킬 칩은 가장 영향력이 큰 칩 유형입니다. 무기를 직접 업그레이드하고 새로운 능력을 해금하기 때문입니다. 그 가치는 아바타에 크게 의존합니다. 예를 들어, 검 칩은 Blossom Blade에게 S 티어지만 Golden Gunslinger에게는 C 티어입니다.

S 티어 스킬 칩:

  • 검 스킬 칩 (Blossom Blade 전용) — 근접 공격력이 곱연산으로 중첩됩니다. 추가 검 칩 하나하나가 폭발적인 피해량을 기하급수적으로 증가시킵니다.
  • 총 스킬 칩 (Golden Gunslinger 전용) — 원거리 DPS가 선형적으로 증가합니다. 더 빠른 연사 속도로 꾸준한 피해 성장을 이룹니다.

A 티어 스킬 칩:

  • 드론 스킬 칩 (Frost Moon Hacker 전용) — 드론의 공격력과 개수를 증가시킵니다. 장치 칩과 함께 복리 성장합니다.
  • 광역 스킬 칩 (Chrono Child 전용) — 폭발 반경과 피해량을 증가시킵니다. 광역 공격 패턴에 가장 다재다능하게 활용됩니다.

C 티어 스킬 칩:

  • 불일치 무기 칩 — 아바타의 무기 유형과 맞지 않는 모든 스킬 칩은 최소한의 이점만 제공하므로 피해야 합니다.

아바타별 칩 티어 요약:

칩 유형Blossom BladeGolden GunslingerFrost Moon HackerChrono Child
SCCC
CSCC
드론CCSC
광역CCCA

스탯 칩 티어 리스트

스탯 칩은 인플레이션 곡선을 통해 복리로 증가하는 퍼센트 보너스를 제공합니다. 높은 레벨에서 그 가치가 극적으로 증가하므로, 초반에 스탯 칩을 획득하는 것이 매우 큰 영향을 미칩니다.

S 티어 스탯 칩:

  • 피해량 +% — 처치 속도를 직접적으로 증가시켜 초당 타이머 연장량을 늘립니다. 타이머 보존에 가장 효율적인 스탯입니다.
  • 경험치 획득량 +% — 레벨업을 가속화하고, 이는 다시 모든 것을 가속화합니다. Time Machine의 경험치 보너스와 함께 사용할 때 특히 강력합니다.

A 티어 스탯 칩:

  • 투사체 속도 — 원거리 빌드의 경우, 더 빠른 투사체는 초당 더 많은 타격을 의미합니다. Golden Gunslinger에게 특히 가치가 높습니다.
  • 시간 회복 +% — 적 처치 시 더 많은 타이머 시간을 제공하여 긍정적인 피드백 루프를 강화합니다.

B 티어 스탯 칩:

  • 방어력 +% — 피격 시 타이머 감소량을 줄입니다. 유용하지만, Time Freeze가 이미 대부분의 피해를 막아주므로 공격 관련 스탯보다 영향력이 적습니다.

C 티어 스탯 칩:

  • 이동 속도 — 방 이동에 약간 유용합니다. 대부분의 방은 기본 속도로도 충분히 작습니다.

장치 칩 티어 리스트

장치는 영구적인 플레이 보너스를 제공하는 장비 슬롯 아이템입니다. 그 가치는 제공하는 안전 마진에 따라 달라집니다.

S 티어 장치:

  • 시작 시간 +5초 — 플레이 시작 시 5초를 추가합니다. 획득 가능한 가장 큰 단일 버퍼 증가량입니다. Time Machine의 시작 시간과 중첩됩니다.
  • 추가 부활 — 타이머 비용 없이 한 번의 무료 부활을 제공합니다. 보스 전투에서 비상 생명선 역할을 합니다.

A 티어 장치:

  • 추가 Time Stop — 1~3회의 무료 Time Freeze 사용 횟수를 부여합니다. 중요한 순간에 전략적 유연성을 제공합니다.
  • 시간 회복 +10% — 처치 시 타이머 피드백 루프를 강화합니다. 적 밀도에 따라 효율이 달라집니다.

B 티어 장치:

  • 방어력 +10% — 피격 시 타이머 감소량을 줄입니다. 유용하지만 시간 또는 부활 장치보다 영향력이 적습니다.
  • 피해 보호막 — 각 방에서 첫 번째 피격을 막아줍니다. 포탑이 많은 2스테이지 방에서 도움이 되는 틈새 아이템입니다.

가젯 티어 리스트

가젯은 시간 재개 시 활성화되어 무기의 특수 능력과 중첩되는 연계 효과를 생성합니다.

S 티어 가젯:

  • 폭발 가젯 — 시간 재개 시 추가 광역 피해를 줍니다. Blossom Blade와 Chrono Child의 중앙 포지셔닝과 완벽한 시너지를 냅니다.
  • 보호막 가젯 — 시간 재개 시 짧은 무적 상태를 부여합니다. 재개 애니메이션 동안 보스 공격을 흡수합니다.

A 티어 가젯:

  • 투사체 가젯 — 시간 재개 시 사방으로 투사체를 발사합니다. Golden Gunslinger의 원거리 포지셔닝에 적합합니다.
  • 함정 가젯 — 시간 재개 시 바닥에 피해 구역을 생성합니다. Frost Moon Hacker의 지역 장악 능력과 시너지가 좋습니다.

C 티어 가젯:

  • 치유 가젯 — 시간 재개 시 소량의 타이머를 회복합니다. 회복량이 너무 적어 가젯 슬롯을 피해 가젯 대신 사용할 가치가 없습니다.

플레이 단계 및 빌드 구간별 칩 티어 리스트

칩의 가치는 플레이 시간에 따라 극적으로 변합니다. 정적인 티어 리스트만으로는 부족합니다. 이 단계별 티어 리스트는 플레이의 각 구간에 맞는 올바른 칩 우선순위를 제공합니다.

초반 (1~1,000 레벨):

칩 유형티어이유
일치하는 스킬 칩S피해의 기초. 다른 모든 것은 이를 곱합니다.
추가 시간 장치A초반 게임을 위한 안전 버퍼
추가 부활 장치A비상 안전망
피해량 스탯B낮은 기본 스탯으로 인해 퍼센트 효과가 미미함
경험치 스탯B빠른 레벨업이 도움되지만 스킬 칩만큼은 아님
가젯C낮은 기본 공격력으로 인해 연계 효과가 약함
불일치 스킬F거의 무가치함

중반 (1,000~50,000 레벨):

칩 유형티어이유
일치하는 스킬 칩A여전히 가치 있지만 3개 이상부터 효율 감소
피해량 스탯S기본 스탯이 성장하여 퍼센트 효과가 크게 복리 증가
가젯A기본 공격력이 높아져 연계 효과가 강력해짐
시간 회복 스탯A처치 보상이 인플레이션에 따라 증가, 회복량도 복리 증가
추가 시간 장치B빌드가 확립되면 버퍼의 중요도가 낮아짐
경험치 스탯B레벨 가속에 여전히 도움됨
불일치 스킬F여전히 무가치함

후반 (50,000 레벨 이상):

칩 유형티어이유
가젯S막대한 기본 공격력으로 연계 효과가 파괴적임
피해량 스탯S막대한 기본 스탯을 증폭시킴. 슬롯당 가치 최고
시간 회복 스탯A30% 회복 시 적 하나당 10초 이상 회복
일치하는 스킬 칩B효율 감소. 5번째 이후 스킬 칩은 거의 도움 안 됨
추가 시간 장치C빌드가 너무 강력해 버퍼가 거의 필요 없음
경험치 스탯C직접적인 피해 증가보다 레벨업의 영향력이 적음
불일치 스킬F항상 무가치함

전체 빌드 결정 프레임워크는 칩 획득 의사 결정 트리를 참조하세요.

칩 티어 리스트 논란과 예외 사례

커뮤니티 내에서 몇몇 칩 티어 배치에 대한 논쟁이 있습니다.

방어 칩 (B 티어인가 C 티어인가?): 티어 리스트는 방어를 B로 평가합니다. 근접 아바타(Blossom Blade, Chrono Child)는 재개 애니메이션 중 불가피한 피해를 입으며, 방어는 이 피해의 타이머 비용을 줄여줍니다. 평결: 근접 아바타에게는 B 티어, 원거리 아바타에게는 C 티어입니다.

이동 속도 칩 (C 티어인가 B 티어인가?): 일반 리스트에서는 C로 평가되지만, ZERO Residue 이동 패널티 때문에 4스테이지에서는 B입니다. 평결: 1~3스테이지에서는 C 티어, 4스테이지에서는 B 티어입니다.

치유 가젯 (C 티어인가 F 티어인가?): 어떤 플레이어들은 어떤 피해 가젯이든 더 많은 타이머 연장을 제공하기 때문에 F(사용 불가)여야 한다고 주장합니다. 평결: C 티어는 관대하지만 가끔 발생하는 비상 상황에서의 구원을 반영합니다. 실제로는 항상 다른 가젯을 선호하세요.

전체 칩 평가 기준은 칩 빌드 전략을 참조하세요.

칩 티어 리스트: 빠른 결정 순서도

게임 내 빠른 결정을 위해 이 간단한 순서도를 따르세요.

칩 발견 → 일치하는 스킬 칩인가? → 예 → 획득 (항상)
                               → 아니오 → 장치인가? → 예 → 장치가 2개 미만이면 획득
                                                        → 아니오 → 피해량 스탯인가? → 예 → 스킬 칩 3개 이상이면 획득
                                                                                       → 아니오 → 가젯인가? → 예 → 가젯이 없으면 획득
                                                                                                                      → 아니오 → 경험치/회복인가? → 예 → 더 나은 것이 없으면 획득
                                                                                                                                                    → 아니오 → 불일치 스킬 → 건너뛰기

순서도 실행에는 2초도 걸리지 않습니다. 연습하면 칩 획득 결정이 자동적으로 이루어집니다. 가장 흔한 실수는 "거기에 있으니까" 불일치 스킬 칩을 줍는 것입니다. 이는 슬롯을 낭비하고 빌드 시너지를 감소시킵니다. 예외 사례를 포함한 전체 결정 트리는 칩 획득 의사 결정 트리를 참조하세요.

자주 묻는 질문

플레이에서 가장 먼저 획득해야 할 칩은 무엇인가요?

항상 무기 유형과 일치하는 스킬 칩을 먼저 선택하세요. 이 단일 칩이 전체 플레이의 피해 기초를 확립합니다. 일치하는 스킬 칩이 없다면, 추가 시간을 위해 장치 칩을 선택하세요. 절대 스탯 칩을 먼저 선택하지 마세요. 스탯 칩은 기초를 곱하는데, 약한 기초는 배율을 무의미하게 만듭니다. 전체 우선순위 시스템은 칩 빌드 전략을 참조하세요.

잘못된 칩 선택이 플레이를 망칠 수 있나요?

네. 불일치 스킬 칩을 줍거나 방어에 과투자하면 타이머를 긍정적으로 유지하기에 너무 느리게 성장하는 빌드를 만들 수 있습니다. 인플레이션 모델에서 약한 초반 빌드는 재앙적으로 약한 후반 빌드로 복리 성장합니다. 플레이 중 빌드가 나쁘다는 것을 깨달았다면, 위험한 방으로 밀고 들어가기보다 더 나은 칩을 찾을 때까지 생존하는 데 집중하세요.

장치는 몇 개나 장착해야 하나요?

최소한 추가 시간 장치 하나와 추가 부활 장치 하나를 장착하세요. 이 두 장치는 공격적인 플레이에 필요한 안전망을 제공합니다. 추가 장치(Time Stop, 피해 보호막)는 가치가 있지만 처음 두 개보다 덜 중요합니다. 장치 전략은 죽음과 부활 시스템을 참조하세요.

커뮤니티 칩 순위는 어디서 찾을 수 있나요?

공식 Discord에는 커뮤니티 투표 순위가 있는 #chip-tier-list 채널이 있습니다. Steam 커뮤니티 허브에서도 칩 최적화 논의가 이루어집니다.