TippsintermediateAktualisiert: 13.7.2026

Ascend to ZERO Chip-Aufnahme-Entscheidungsbaum — Welche Chips man wann aufnehmen sollte

Der vollständige Chip-Aufnahme-Entscheidungsbaum für Ascend to ZERO. Priorisiere Skill-Chips, Stat-Chips, Devices und Gadgets zum richtigen Zeitpunkt für maximale Build-Effizienz.

Der Chip-Aufnahme-Entscheidungsbaum in Ascend to ZERO bestimmt deinen gesamten Run-Verlauf. Mit nur 12-20 Chip-Slots pro Run und halb-zufälligen Drops zählt jede Aufnahmeentscheidung. Dieser Leitfaden bietet ein Prioritäts-Framework für die Chip-Auswahl, das sich an deinen Avatar, die Run-Phase und deine aktuelle Build-Zusammenstellung anpasst.

Das universelle Chip-Prioritäts-Framework

Unabhängig von der Avatar-Wahl folgt die Chip-Priorität dieser Hierarchie:

Stufe 1 — Muss aufgenommen werden: Skill-Chips, die zum Waffentyp deines Avatars passen (Schwert für Blossom Blade, Pistole für Gunslinger, Drohne für Hacker, Flächenschaden für Chrono Child)

Stufe 2 — Hoher Wert: Device-Chips (Extra-Zeit, Extra-Wiederbelebung, Extra-Zeitstopps)

Stufe 3 — Situativ: Stat-Chips (Schaden %, EP %, Projektilgeschwindigkeit, Zeit-Wiederherstellung %)

Stufe 4 — Gadget: Gadget-Chips (Salve, Schild, Projektil, Falle) — nur aufnehmen, wenn du kein Gadget ausgerüstet hast

Stufe 5 — Vermeiden: Nicht passende Skill-Chips (jeder Skill-Chip, der nicht zu deinem Waffentyp passt)

Diese Hierarchie ändert sich je nach Run-Phase. Sieh dir unsere Chip-Build-Strategie für die vollständige Build-Anleitung an.

Entscheidungsbaum: Überschreibungen nach Run-Phase

Das Prioritäts-Framework verschiebt sich je nach Run-Phase, da verschiedene Chip-Typen durch die Inflationskurve unterschiedlich skalieren:

Run-PhasePrioritäts-ÜberschreibungGrund
Level 1-500Passender Skill > Device > Alles andereSkill-Chips legen das Schadensfundament
Level 500-5.000Passender Skill > Schadens-Stat > DeviceBasiswerte sind gestiegen, Stat-Chips skalieren mit
Level 5.000-50.000Schadens-Stat > Passender Skill > GadgetStats verstärken die etablierte Basis; abnehmende Skill-Erträge
Level 50.000+Gadget > Schadens-Stat > Verbleibende SkillsGadgets multiplizieren enormen Basisschaden für Combos

Erklärung der Priorität im frühen Spiel: Skill-Chips sind früh am wertvollsten, weil sie das Schadensfundament schaffen, das alles andere multipliziert. Ohne 3-4 passende Skill-Chips ist dein Basisschaden zu niedrig, als dass Stat-Prozente oder Gadget-Combos eine Rolle spielen würden. Deshalb sollten die ersten 2-3 Chip-Aufnahmen fast immer passende Skill-Chips sein.

Erklärung der Priorität im späten Spiel: Ab Level 50.000+ hast du wahrscheinlich 4+ passende Skill-Chips und die abnehmenden Erträge bei zusätzlichen Chips desselben Typs machen sie weniger wertvoll als Schadens-Stats oder Gadgets. Ein Salven-Gadget auf 500.000 Schaden erzeugt verheerenden Combo-Output.

Avatar-spezifische Entscheidungszweige

Jeder Avatar hat einzigartige Chip-Präferenzen, die vom universellen Framework abzweigen:

Blossom Blade Entscheidungsbaum:

  1. Schwert-Skill-Chip? → JA → Immer aufnehmen (S Tier)
  2. Keine Schwert-Chips → Device-Chip verfügbar? → JA → Aufnehmen (Sicherheit für den Glaskanonen-Build)
  3. Keine Devices → Schadens-Stat-Chip? → JA → Aufnehmen (verstärkt Schwert-Multiplikator)
  4. Keine Schadens-Stats → Salven-Gadget? → JA → Aufnehmen (stärkste Combo-Synergie)
  5. Keine Salve → EP-Stat-Chip? → JA → Aufnehmen (schnelleres Leveln)
  6. Nichts davon → Zeit-Wiederherstellungs-Stat? → JA → Aufnehmen (moderater Wert)
  7. Nichts → Beste verfügbare Option wählen, nicht passende Skill-Chips vermeiden

Golden Gunslinger Entscheidungsbaum:

  1. Pistolen-Skill-Chip? → JA → Immer aufnehmen
  2. Keine Pistolen-Chips → Projektilgeschwindigkeits-Stat? → JA → Aufnehmen (mehr Treffer pro Sekunde)
  3. Kein Projektil → Device-Chip? → JA → Aufnehmen (Sicherheit für Fernkampf-Spielweise)
  4. Keine Devices → Schadens-Stat? → JA → Aufnehmen
  5. Kein Schaden → Projektil-Gadget? → JA → Aufnehmen (synergiert mit Fernkampf-Build)
  6. Nichts davon → EP oder Zeit-Wiederherstellung

Frost Moon Hacker Entscheidungsbaum:

  1. Drohnen-Device-Chip? → JA → Immer aufnehmen (zusammengesetzte Skalierung: Schaden + Drohnenanzahl)
  2. Keine Drohnen-Chips → Device-Chip (nicht Drohne)? → JA → Aufnehmen (Extra-Zeit/Wiederbelebung)
  3. Keine Devices → Schadens-Stat? → JA → Aufnehmen
  4. Kein Schaden → Fallen-Gadget? → JA → Aufnehmen (überlappende Schadenszonen)
  5. Keine Falle → EP-Stat
  6. Nichts davon → Beste verfügbare Option

Chrono Child Entscheidungsbaum:

  1. Flächenschaden-Skill-Chip? → JA → Immer aufnehmen
  2. Kein Flächenschaden → Flächenradius-Stat? → JA → Aufnehmen (größere Explosion = mehr Treffer)
  3. Kein Radius → Salven-Gadget? → JA → Aufnehmen (stapelt mit zentrierter Explosion)
  4. Keine Salve → Device-Chip? → JA → Aufnehmen
  5. Keine Devices → Schadens-Stat
  6. Nichts davon → Beste verfügbare Option

Sonderfälle und Tiebreaker

Wenn zwei gleichrangige Chips gleichzeitig erscheinen, verwende diese Tiebreaker:

Tiebreaker-SituationEntscheidungGrund
Skill-Chip vs Device-Chip (früh)Skill-ChipSchadensfundament > Sicherheit früh
Device-Chip vs Schadens-Stat (Mitte)Device wenn < 2 Devices, sonst SchadenZuerst Sicherheitsbasis schaffen
Gadget vs Stat-Chip (spät)Gadget wenn kein Gadget, sonst StatMuss ein Gadget für Combo haben
Zwei Stat-Chips gleicher StufeSchaden > Zeit-Wiederherstellung > EP > VerteidigungSchaden verbessert direkt die Timer-Ökonomie
Nicht passender Skill vs nichtsÜberspringenNicht passende Skills verschwenden einen Slot

Der häufigste Fehler ist das Aufnehmen nicht passender Skill-Chips, "weil sie da waren". Ein Pistolen-Skill-Chip auf Blossom Blade bietet praktisch keinen Nutzen und verschwendet einen Chip-Slot, der einen Schadens-Stat oder ein Device enthalten könnte. Überspringe nicht passende Skill-Chips immer, egal wie verlockend sie erscheinen. Für eine detaillierte Chip-Bewertung sieh dir unsere Chip Tier List an.

Chip-Aufnahme-Sonderfälle und fortgeschrittene Entscheidungen

Über das grundlegende Prioritäts-Framework hinaus gibt es mehrere Sonderfälle, die schwierige Chip-Aufnahmeentscheidungen erzeugen:

Das frühe Opfer: Manchmal findest du einen Stufe-2-Device-Chip und einen Stufe-1-passenden Skill-Chip im selben Raum. Die Standardregel sagt, nimm den Skill-Chip. Aber wenn dein Timer unter 15 Sekunden liegt, könnte die Sicherheit des Device-Chips (Extra-Zeit oder Wiederbelebung) deinen Run retten, während der Skill-Chip nur zukünftigen Schaden hilft. In Timer-Notfallsituationen gilt: Sicherheit > Schadensfundament.

Das Dilemma nicht passender Skill-Chips: Bei 5+ gefüllten Chip-Slots kannst du auf einen Raum mit nur nicht passenden Skill-Chips stoßen. Einen aufzunehmen verschwendet einen Slot, gibt aber einen winzigen Bonus (10-20% des beabsichtigten Wertes). Überspringen bedeutet, mit einem leeren Slot weiterzuziehen. Die allgemeine Regel: Überspringe nicht passende Chips, wenn du noch 5+ Slots übrig hast (du wirst später bessere Chips finden), aber nimm sie auf, wenn du gegen Ende eines Runs noch 2-3 leere Slots hast (der marginale Nutzen übersteigt die Kosten eines leeren Slots, der nie gefüllt wird).

Die Gadget-Timing-Entscheidung: Gadgets erscheinen halb-zufällig während eines Runs. Wenn du ein Fallen-Gadget in Raum 3 findest, aber Blossom Blade spielst (die Salve bevorzugt), solltest du die Falle nehmen oder auf ein Salven-Gadget warten? Die Antwort hängt davon ab, wie weit du im Run fortgeschritten bist: Nimm jedes verfügbare Gadget in den ersten 5 Räumen (der Combo-Wert jedes Gadgets übersteigt kein Gadget). Warte auf ein synergistisches Gadget nach Raum 10 (du hast genug verbleibende Chip-Slots, sodass die Opportunitätskosten eines nicht-synergistischen Gadget-Slots zu hoch sind).

Stat-Chip-Überlappung mit Zeitmaschinen-Boni: Wenn deine Zeitmaschine +15% Zeit-Wiederherstellung bietet und du einen +10% Zeit-Wiederherstellungs-Stat-Chip findest, beträgt der effektive Gewinn +10% (gedeckelt bei insgesamt 30%, siehe unseren Hidden Mechanics Guide). Die Kenntnis deiner Zeitmaschinen-Boni verhindert die Verschwendung von Chip-Slots durch überlappende Stats.

Chip-Aufnahme-Entscheidungsbaum Kurzreferenzkarte

Für eine schnelle Referenz im Spiel, der komprimierte Entscheidungsbaum:

Schritt 1: Passender Skill-Chip? JA = IMMER AUFNEHMEN Schritt 2: Device-Chip? JA = Aufnehmen, wenn < 2 Devices Schritt 3: Schadens-Stat? JA = Aufnehmen, wenn 3+ Skill-Chips Schritt 4: Gadget und kein Gadget? JA = Beliebiges Gadget aufnehmen Schritt 5: EP- oder Zeit-Wiederherstellungs-Stat? JA = Aufnehmen, wenn nichts darüber Schritt 6: Nicht passender Skill-Chip? IMMER ÜBERSPRINGEN

Notfall-Überschreibung: Timer unter 15 Sekunden? Priorisiere Device-Chips (Extra-Zeit, Wiederbelebung) über alles andere.

Spätsiel-Überschreibung (Level 50.000+): Priorisiere Gadgets und Schadens-Stats vor Skill-Chips. Deine Schadensbasis ist enorm; sie zu verstärken bietet mehr Wert als zusätzliche gleichartige Skills mit abnehmenden Erträgen.

Die Ein-Chip-Regel: Gehe nie mehr als 3 Sekunden von deinem Weg ab, um einen Chip aufzunehmen. Nur passende Skill-Chips (früher Run) oder Gadgets (jederzeit) rechtfertigen die Zeitkosten des Umwegs. Für das vollständige Entscheidungs-Framework sieh dir unsere Chip Tier List an.

Entscheidungsbaum für fortgeschrittene Spieler

Erfahrene Spieler können über den grundlegenden Baum hinaus mit diesen fortgeschrittenen Entscheidungen optimieren:

Die 4-Chip-Schwelle: Sobald du 4 passende Skill-Chips hast, bringen weitere Chips desselben Typs abnehmende Erträge. Ab diesem Punkt werden Stat-Chips zu wertvolleren Aufnahmen als zusätzliche Skill-Chips. Diese Schwelle tritt typischerweise um Raum 12-15 auf.

Das Gadget-Zeitfenster: Wenn du vor Raum 5 ein nicht-synergistisches Gadget findest, nimm es trotzdem — der Combo-Wert jedes Gadgets überwiegt kein Gadget. Nach Raum 10 nimm nur noch synergistische Gadgets. Das Fenster zwischen "jedes Gadget" und "nur synergistisch" ist die kritische Entscheidungsperiode.

Die Zeit-Wiederherstellungs-Stapel-Entscheidung: Zeit-Wiederherstellungs-Chips stapeln additiv bis zur 30%-Obergrenze. Wenn deine Zeitmaschine bereits 10% bietet, benötigst du 20% mehr von Chips. Jeder +5% Zeit-Wiederherstellungs-Chip ist ungefähr 1-2 zusätzliche Sekunden pro Kill wert. Bei 20 Kills pro Raumzyklus fügt ein 5%-Wiederherstellungs-Chip 20-40 Sekunden pro Raum hinzu — eine enorme Timer-Verlängerung. Für die vollständige Zeit-Wiederherstellungs-Analyse sieh dir unseren Stat Chips Guide an.

Häufig gestellte Fragen

Was, wenn ich nie passende Skill-Chips finde?

Dies geschieht gelegentlich aufgrund halb-zufälliger Drops. Ohne passende Skill-Chips konzentriere dich auf Device-Chips für Sicherheit und Schadens-Stat-Chips zur Basisverstärkung. Ein Build mit 0 passenden Skill-Chips, aber 3 Schadens-Stats und 2 Devices ist brauchbar, wenn auch deutlich schwächer als ein Build mit 4 passenden Skill-Chips.

Wie viele Skill-Chips brauche ich, bevor ich zu Stats wechsle?

Im Allgemeinen 3-4 passende Skill-Chips. Nach 4 machen die abnehmenden Erträge bei zusätzlichen Chips desselben Typs Stat-Chips wertvoller. Wenn du 4 Schwert-Chips hast, fügt ein 5. Schwert-Chip weniger Wert hinzu als ein +10% Schadens-Stat-Chip, der die gesamte multiplizierte Basis verstärkt.

Sollte ich Chips überspringen, die weit von meinem Weg entfernt sind?

Normalerweise ja. Die Timer-Kosten, zu einem entfernten Chip zu gehen (3-5 Sekunden Basisverlust), übersteigen oft den Nutzen des Chips. Mache nur einen Umweg für Stufe-1-Chips (passende Skill-Chips) im frühen Run, wenn das Schadensfundament kritisch ist. Für weitere Effizienz-Tipps sieh dir unsere 50 Tipps und Tricks an.

Wo kann ich Chip-Prioritäten diskutieren?

Der offizielle Discord hat einen #chip-tier-list-Kanal mit von der Community bewerteten Prioritätsranglisten. Der Steam-Community-Hub hostet auch Diskussionen zur Chip-Optimierung.