Diese Chip Tier List bewertet jeden Tech Chip-Typ in Ascend to ZERO — Skill-Chips, Stat-Chips, Devices und Gadgets — von S-Tier (Pflichtauswahl) bis C-Tier (situativ). Das Verständnis des Chip-Werts ist entscheidend, da das Inflations-Wachstumsmodell bedeutet, dass jeder Chip, den du aufsammelst, durch die exponentielle Kurve verstärkt wird. Ein gut gewählter Chip auf Level 100 wird auf Level 100.000 tausendfach wertvoller.
Chip-Bewertungskriterien
Chips werden nach ihrem Impact-pro-Aufnahme bewertet — wie viel Wert sie im Verhältnis zu den Opportunitätskosten bieten, keinen anderen Chip zu wählen. Da du pro Run typischerweise 12-20 Chips sammelst, zählt jede Auswahl.
| Kriterium | Gewichtung | Beschreibung |
|---|---|---|
| Schadenswirkung | 30% | Wie stark der Chip deinen Schadensausstoß erhöht |
| Timer-Wirkung | 25% | Wie stark der Chip deinen Timer verlängert oder bewahrt |
| Skalierungskurve | 25% | Wie der Wert des Chips durch die Inflationskurve wächst |
| Avatar-Abhängigkeit | 20% | Ob der Chip universell oder nur für bestimmte Avatare nützlich ist |
Skill-Chip Tier List
Skill-Chips sind der wirkungsvollste Chip-Typ, da sie deine Waffe direkt verbessern und neue Fähigkeiten freischalten. Ihr Wert ist stark avatarabhängig – ein Schwert-Chip ist S-Tier für Blossom Blade, aber C-Tier für Golden Gunslinger.
S-Tier Skill-Chips:
- Schwert Skill-Chip (nur Blossom Blade) — Multiplikative Nahkampfschadens-Stapelung; jeder zusätzliche Schwert-Chip erhöht den Burst-Schaden exponentiell
- Pistolen Skill-Chip (nur Golden Gunslinger) — Linearer Fernkampf-DPS-Anstieg; konsistentes Schadenswachstum mit schnellerer Feuerrate
A-Tier Skill-Chips:
- Drohnen Skill-Chip (nur Frost Moon Hacker) — Erhöht Drohnenschaden und -anzahl; zusammengesetzte Skalierung mit Device-Chips
- AOE Skill-Chip (nur Chrono Child) — Erhöht Explosionsradius und -schaden; am vielseitigsten für das AOE-Muster
C-Tier Skill-Chips:
- Nicht passende Waffen-Chips — Jeder Skill-Chip, der nicht zum Waffentyp deines Avatars passt, bietet minimalen Nutzen und sollte vermieden werden
Avatar-übergreifende Chip-Tier-Übersicht:
| Chip-Typ | Blossom Blade | Golden Gunslinger | Frost Moon Hacker | Chrono Child |
|---|---|---|---|---|
| Schwert | S | C | C | C |
| Pistole | C | S | C | C |
| Drohne | C | C | S | C |
| AOE | C | C | C | A |
Stat-Chip Tier List
Stat-Chips bieten prozentuale Boni, die sich durch die Inflationskurve verstärken. Ihr Wert steigt auf höheren Leveln dramatisch an, was frühe Stat-Chip-Aufnahmen extrem wirkungsvoll macht.
S-Tier Stat-Chips:
- Schaden +% — Erhöht direkt die Tötungsgeschwindigkeit, was die Timer-Verlängerung pro Sekunde erhöht; der effizienteste Timer-erhaltende Stat
- EP-Gewinn +% — Beschleunigt das Leveln, was alles andere beschleunigt; besonders mächtig in Kombination mit Zeitmaschinen-EP-Boni
A-Tier Stat-Chips:
- Projektilgeschwindigkeit — Schnellere Projektile bedeuten mehr Treffer pro Sekunde für Fernkampf-Builds; besonders wertvoll für Golden Gunslinger
- Zeitwiederherstellung +% — Jeder Kill gibt mehr Timer-Sekunden; verstärkt die positive Rückkopplungsschleife
B-Tier Stat-Chips:
- Verteidigung +% — Reduziert die Timer-Kosten pro Treffer; nützlich, aber Time Freeze verhindert bereits den meisten Schaden, wodurch Verteidigung weniger wirkungsvoll als Offensive ist
C-Tier Stat-Chips:
- Bewegungsgeschwindigkeit — Geringfügig nützlich für die Raumnavigation; die meisten Räume sind klein genug, dass die Basisgeschwindigkeit ausreicht
Device-Chip Tier List
Devices sind Ausrüstungsgegenstände, die permanente Run-Boni bieten. Ihr Wert hängt davon ab, wie viel Sicherheitspuffer sie bieten:
S-Tier Devices:
- Startzeit +5s — Fügt 5 Sekunden zu Run-Beginn hinzu; der größte verfügbare Einzelpuffer-Zuwachs; stapelbar mit Zeitmaschinen-Startzeit
- Extra Wiederbelebung — Eine kostenlose Wiederbelebung ohne Timer-Kosten; dient als Notfall-Rettungsleine während Bosskämpfen
A-Tier Devices:
- Extra Time Stop — Gewährt 1-3 kostenlose Time Freeze-Anwendungen; strategische Flexibilität in kritischen Momenten
- Zeitwiederherstellung +10% — Verstärkt die Kill-zu-Timer-Rückkopplungsschleife; skaliert mit der Gegnerdichte
B-Tier Devices:
- Verteidigung +10% — Reduziert Timer-Verlust durch Treffer; nützlich, aber weniger wirkungsvoll als Zeit- oder Wiederbelebungs-Devices
- Schadensschild — Blockt den ersten Treffer in jedem Raum; nischenhaft, aber hilfreich in Räumen mit vielen Geschützen in Stage 2
Gadget Tier List
Gadgets aktivieren sich bei Zeitfortsetzung und erzeugen Komboeffekte, die sich mit der Spezialfähigkeit deiner Waffe stapeln:
S-Tier Gadgets:
- Burst Gadget — Zusätzlicher AOE-Schaden bei Fortsetzung; perfekte Synergie mit der zentrierten Positionierung von Blossom Blade und Chrono Child
- Schild Gadget — Kurze Unverwundbarkeit bei Fortsetzung; absorbiert Bossangriffe während des Fortsetzungsanimationsfensters
A-Tier Gadgets:
- Projektil Gadget — Feuert Projektile in alle Richtungen bei Fortsetzung; gut für die Fernkampfpositionierung von Golden Gunslinger
- Fallen Gadget — Platziert Schadenszonen auf dem Boden bei Fortsetzung; synergiert mit der Bereichskontrolle von Frost Moon Hacker
C-Tier Gadgets:
- Heilungs Gadget — Stellt eine kleine Menge Timer bei Fortsetzung wieder her; die Heilung ist zu gering, um einen Gadget-Platz gegenüber einem Schadens-Gadget zu rechtfertigen
Chip Tier List nach Run-Phase und Build-Stadium
Chip-Werte verschieben sich dramatisch über die Run-Zeitleiste. Eine statische Tier List ist unzureichend — diese phasenangepasste Tier List bietet die korrekte Chip-Priorität für jede Phase des Runs:
Früher Run (Level 1-1.000):
| Chip-Typ | Tier | Grund |
|---|---|---|
| Passender Skill-Chip | S | Schadensfundament; alles andere multipliziert dies |
| Extra Zeit Device | A | Sicherheitspuffer für das frühe Spiel |
| Extra Wiederbelebung Device | A | Notfall-Sicherheitsnetz |
| Schaden Stat | B | Niedrige Basiswerte machen Prozente bescheiden |
| EP Stat | B | Schnelleres Leveln hilft, aber nicht so sehr wie Skill-Chips |
| Gadget | C | Niedriger Basisschaden macht Kombo schwach |
| Nicht passender Skill | F | Nahezu wertlos |
Mittlerer Run (Level 1.000-50.000):
| Chip-Typ | Tier | Grund |
|---|---|---|
| Passender Skill-Chip | A | Immer noch wertvoll, abnehmende Erträge über 3 |
| Schaden Stat | S | Basis ist gewachsen; Prozente verstärken sich signifikant |
| Gadget | A | Basisschaden macht Kombos potent |
| Zeitwiederherstellung Stat | A | Kill-Belohnungen skalieren mit Inflation, Wiederherstellung verstärkt sich |
| Extra Zeit Device | B | Puffer ist weniger kritisch, wenn der Build etabliert ist |
| EP Stat | B | Immer noch hilfreich zur Level-Beschleunigung |
| Nicht passender Skill | F | Immer noch wertlos |
Später Run (Level 50.000+):
| Chip-Typ | Tier | Grund |
|---|---|---|
| Gadget | S | Enormer Basisschaden macht Kombos verheerend |
| Schaden Stat | S | Verstärkt enorme Basis; höchster Wert pro Slot |
| Zeitwiederherstellung Stat | A | Jeder Kill gibt 10+ Sekunden mit 30% Wiederherstellung |
| Passender Skill-Chip | B | Abnehmende Erträge; 5.+ Skill-Chip fügt wenig hinzu |
| Extra Zeit Device | C | Build ist so stark, dass Puffer selten benötigt wird |
| EP Stat | C | Leveln ist weniger wirkungsvoll als direkter Schaden |
| Nicht passender Skill | F | Immer wertlos |
Für das vollständige Build-Entscheidungsframework, siehe unseren Chip Pickup Decision Tree.
Chip Tier List Kontroversen und Grenzfälle
Mehrere Chip-Tier-Platzierungen werden innerhalb der Community diskutiert:
Verteidigungs-Chips (B-Tier oder C-Tier?): Die Tier List bewertet Verteidigung mit B. Nahkampf-Avatare (Blossom Blade, Chrono Child) erleiden während der Fortsetzungsanimation unvermeidbare Treffer, und Verteidigung reduziert die Timer-Kosten dieser Treffer. Urteil: B-Tier für Nahkampf-Avatare, C-Tier für Fernkampf-Avatare.
Bewegungsgeschwindigkeits-Chips (C-Tier oder B-Tier?): In der allgemeinen Liste mit C bewertet, aber B in Stage 4 aufgrund des ZERO Residue-Bewegungsmalus. Urteil: C-Tier für Stage 1-3, B-Tier für Stage 4.
Heilungs-Gadget (C-Tier oder F-Tier?): Einige Spieler argumentieren, es sollte F (unbrauchbar) sein, da jedes Schadens-Gadget mehr Timer-Verlängerung bietet. Urteil: C-Tier ist großzügig, spiegelt aber die gelegentliche Notfallrettung wider. In der Praxis immer jedes andere Gadget bevorzugen.
Für die vollständigen Chip-Bewertungskriterien, siehe unsere Chip Build Strategy.
Chip Tier List: Schnelles Entscheidungs-Flussdiagramm
Für schnelle Entscheidungen im Spiel folge diesem vereinfachten Flussdiagramm:
Chip gefunden → Ist es ein passender Skill-Chip? → JA → AUFNEHMEN (immer)
→ NEIN → Ist es ein Device? → JA → Aufnehmen, wenn < 2 Devices
→ NEIN → Ist es Schaden Stat? → JA → Aufnehmen, wenn 3+ Skill-Chips
→ NEIN → Ist es ein Gadget? → JA → Aufnehmen, wenn kein Gadget
→ NEIN → Ist es EP/Wiederherstellung? → JA → Aufnehmen, wenn nichts Besseres
→ NEIN → NICHT PASSENDER SKILL → ÜBERSPRINGEN
Die Ausführung des Flussdiagramms dauert weniger als 2 Sekunden. Mit Übung werden Chip-Aufnahmeentscheidungen automatisch. Der häufigste Fehler ist das Aufnehmen nicht passender Skill-Chips, "weil sie da waren" – dies verschwendet einen Slot und reduziert die Build-Synergie. Für den vollständigen Entscheidungsbaum mit Grenzfällen, siehe unseren Chip Pickup Decision Tree.
Häufig gestellte Fragen
Welchen Chip sollte ich zuerst in einem Run aufnehmen?
Nimm immer zuerst einen Skill-Chip, der zu deinem Waffentyp passt. Dieser einzelne Chip legt dein Schadensfundament für den gesamten Run. Wenn kein passender Skill-Chip verfügbar ist, nimm einen Device-Chip für zusätzliche Zeit. Nimm niemals zuerst einen Stat-Chip – Stat-Chips multiplizieren deine Basis, und eine schwache Basis macht den Multiplikator wertlos. Siehe unsere Chip Build Strategy für das vollständige Prioritätssystem.
Können falsche Chip-Auswahlen einen Run ruinieren?
Ja. Das Aufnehmen nicht passender Skill-Chips oder Überinvestition in Verteidigung kann einen Build erzeugen, der zu langsam skaliert, um einen positiven Timer-Gewinn aufrechtzuerhalten. Im Inflationsmodell verstärkt sich ein schwacher früher Build zu einem katastrophal schwachen späten Build. Wenn du feststellst, dass dein Build mittendrin schlecht ist, konzentriere dich darauf, lange genug zu überleben, um bessere Chips zu finden, anstatt in gefährliche Räume vorzudringen.
Wie viele Devices sollte ich ausrüsten?
Rüste mindestens ein Extra-Zeit-Device und ein Extra-Wiederbelebung-Device aus. Diese beiden Devices bieten das Sicherheitsnetz, das für aggressives Spiel benötigt wird. Zusätzliche Devices (Time Stops, Schadensschilde) sind wertvoll, aber weniger kritisch als die ersten beiden. Siehe unseren Death & Resurrection Guide für Device-Strategie.
Wo finde ich Community-Chip-Rankings?
Der offizielle Discord hat einen #chip-tier-list-Kanal mit von der Community bewerteten Rankings. Der Steam Community Hub hostet Chip-Optimierungsdiskussionen.