ステージbeginner更新済み: 2026/7/13

ステージ1 攻略 — Ascend to ZERO 開始ゾーン、敵の種類とTerrae Motus戦略

Ascend to ZEROのステージ1完全攻略。開始ゾーンのレイアウト、敵の種類、効率的な周回場所、部屋ごとの戦略、ボス戦の準備までを解説。

Ascend to ZEROのステージ1は開始ゾーンです。ここは、コアとなる時間停止メカニズムを学び、チップビルドを確立し、最初のボスであるTerrae Motusに立ち向かうための訓練場です。汚染区域や複雑な敵パターンが導入される後のステージとは異なり、ステージ1は勢いをつけるための比較的安全な環境を提供します。この攻略では、各部屋の種類、敵との遭遇、そして最大限の残り時間でステージ1のボスに到達し倒すための最適な経路について説明します。

ステージ1の概要とレイアウト

ステージ1は、廊下でつながった約8~12の部屋で構成されています。レイアウトは実行ごとに半ランダムですが、特定のパターンは頻繁に繰り返されるため、計画を立てることができます。ステージは常に2~3体の通常の敵がいる開始部屋から始まり、すぐにタイマー延長ループを開始する機会が与えられます。

ステージ1の部屋の種類:

部屋の種類獲得時間リスク頻度
開始部屋通常2-3体+2-3秒常に(最初の部屋)
標準部屋通常4-6体+3-6秒一般的
エリート部屋通常2-3体 + エリート1体+5-8秒ステージあたり2-3回
チップ部屋敵0-2体 + チップ1-2個+0-2秒 + チップステージあたり1-2回
空の廊下敵0体-2-3秒(タイマー減少)なしステージあたり1-2回
Time Stealerの部屋通常2-3体 + Time Stealer 1体注意すれば+2-3秒ステージあたり1回
ボス部屋 (Terrae Motus)ボス1体撃破で+15-20秒常に(最後の部屋)

最適な部屋のルーティング: 遭遇したエリート部屋にはすべて入りましょう。時間報酬がリスクをはるかに上回ります。代替経路がある場合は空の廊下をスキップしてください。Time Stealerの部屋には注意して近づきましょう。まず遠距離からTime Stealerを倒し、その後残りの敵を処理します。

実行の開始: 最初の30秒

Ascend to ZEROの実行において、最初の30秒が最も重要であり、ステージ1はこのタイミングを学ぶ場所です。開始時のタイマーは30秒(またはTime Machineのアップグレードにより35~40秒)であり、一秒一秒が重要です。

段階的な開始手順:

  1. すぐに交戦する - 開始部屋の2~3体の敵と戦います。まず探索しないでください。
  2. 交戦前にTime Freezeを使う - 凍結し、敵の集団に位置取り、再開してバーストダメージを与えます。
  3. XPとチップドロップを回収する - 時間再開のリカバリーウィンドウ中に行います。
  4. 最も近い隣の部屋に移動する - 引き返したり、ためらったりしないでください。
  5. 武器タイプに合った最初のSkill Chipを拾う - これが最優先事項です。

最初の30秒でありがちな初心者のミス:

  • 戦う代わりに探索する: 空の部屋を歩き回ると、延長を得られずにタイマー秒数を浪費します。
  • Time Freezeを後にとっておく: クールダウンは3~5秒です。すぐに、そして頻繁に使いましょう。
  • チップドロップを無視する: 最初の部屋でSkill Chipを通り過ぎて次の部屋に行くことは、大きなパワーロスです。
  • Time Stealerを倒さずに逃げる: Time Stealerは触れた場合にのみ時間を吸収します。遠距離から倒して延長を回収しましょう。

部屋ごとの戦略

標準部屋 (敵4~6体): 入り口でTime Freezeを使い、敵の位置を確認し、再開時に最大のバーストダメージを与えられる位置に移動します。Chrono Childなら集団の中心に。Blossom Bladeなら最も密集した集団に向かって。Golden Gunslingerなら最大距離を取ります。Frost Moon Hackerならドローンを部屋全体をカバーするように再配置します。

エリート部屋 (エリート1体 + 通常の敵): エリートの敵を優先します。撃破時に2~3秒の時間延長が得られるため、最も時間効率の良いターゲットです。Time Freezeを使ってエリートを最初に攻撃する位置に移動し、その後通常の敵を処理します。

Time Stealerの部屋: Time Stealerには固定の吸収範囲があります。この範囲外に留まり、遠距離から攻撃します。Blossom Blade(近接攻撃のみ)を使用している場合は、Time Freezeを使ってTime Stealerの隣に移動し、再開してバーストダメージを与え、すぐに他のTime Stealerから離れて再配置します。詳細なTime Stealer対策については、敵の優先順位ガイドをご覧ください。

チップ部屋: これらの部屋にはチップドロップが含まれていますが、敵はほとんどいないか、まったくいません。チップの価値は非常に高く、ステージ1の早い段階で適合するSkill Chipを入手できれば、ダメージの基盤が確立されます。しかし、敵のいないチップ部屋で時間を費やすとタイマー秒数を消費します。チップを素早く回収して次に進みましょう。

Terrae Motus ボス戦

Terrae Motusはステージ1のボスで、地面を叩きつける攻撃と突進攻撃を持つ巨大な土のクリーチャーです。ステージ2への進行を阻む門番であり、倒さなければ先に進めません。

Terrae Motusの攻撃パターン:

攻撃予備動作被弾時のタイマーコスト回避方法
グラウンドスラム1.5秒 咆哮 + 腕を上げる6-7秒Freeze、後ろに回り込む、再開
前方突進1.0秒 足踏み + 頭を下げる8秒Freeze、垂直方向に移動
岩石弾幕2.0秒 発光 + 腕を上げる4-5秒/岩動き続ける、Freezeで位置取り直し
衝撃波 (フェーズ2)0.8秒 素早い叩きつけ5-6秒即座にFreeze、またはジャンプ

フェーズ1 (HP 100-50%): Terrae Motusはグラウンドスラムと前方突進を使用します。どちらも予備動作が見えます。グラウンドスラムは1.5秒の猶予があるので、Freezeしてボスの背後に回り込みます。突進はより速い(1.0秒)ですが、それでもFreeze可能です。突進方向に対して垂直に移動し、再開してボスの側面を攻撃します。

フェーズ2 (HP 50-0%): 体力が50%になると、ボスは攻撃パターンに衝撃波を追加します。衝撃波の予備動作は0.8秒と短いため、より素早い反応が求められます。衝撃波の瞬間のためにTime Freezeを温存し、リカバリーウィンドウ中に攻撃します。アバター固有の戦略を含む完全なボス攻略については、Terrae Motusボスガイドをご覧ください。

ボス撃破後の報酬: Terrae Motusを倒すとタイマーに15~20秒追加され、武器タイプに一致するSkill Chipのドロップが保証されます。また、ステージ2への進行がアンロックされます。

ステージ1の周回場所

ステージ2に進むのではなく、Zero Keysを集めるためにステージ1を周回している場合、特定の部屋構成が最も効率的な時間対報酬比率を提供します。

最適な周回部屋:

  • エリート1体 + 通常の敵3~4体のエリート部屋 — 高い延長、中程度のリスク
  • 敵が6体以上の密度の高い通常部屋 — 安定した延長、低リスク
  • 開始部屋に隣接する部屋 — 移動時間が最小限、即座に交戦可能

周回中に避けるべき部屋:

  • Time Stealerの部屋 — 正味の時間獲得はわずか
  • 空の廊下 — 純粋なタイマー減少
  • ボス部屋 (Terrae Motusを倒す予定がない場合) — 移動時間の無駄

ステージ1の周回効率: 典型的なステージ1の周回実行には5~8分かかり、10~18個のZero Keysを獲得できます。これは1分あたり約2.0~2.5キーであり、リスクの低さを考慮すると、後のステージの周回に匹敵します。

ステージ2への準備

ステージ2に移行する前に、以下を確認してください。

  • 少なくとも2つのSkill Chipが武器タイプと一致していること
  • 1つのDevice Chip(追加時間または復活用)
  • Terrae Motus撃破後のタイマーが25秒以上あること
  • タイマーが20秒未満の場合は、ステージ2に進む前にステージ1で追加の部屋を周回してください。

ステージ2では汚染区域やタレット敵が導入され、より強力なビルドが要求されます。不十分なチップ投資で突入することが、ステージ2早期での最も一般的な死因です。次のステージガイドについては、ステージ2 攻略をご覧ください。

ステージ1 部屋ごとのナビゲーション

Ascend to ZEROのステージ1はチュートリアルおよびビルド確立フェーズとして機能します。15~20の部屋で、最初の5~8個のチップを集めながら、コアメカニズムが徐々に導入されます。この部屋ごとの内訳は、標準的な部屋生成を想定しています(手続き的要素により多少の変動があります)。

部屋1~3 (導入): これらの部屋には、汚染やGlitcherのいない2~3体の標準的な敵がいます。これらの部屋を使って、Freeze-位置取り-再開のサイクルを練習してください。すべてのチップを回収してください。初期ビルドの基盤には、すべてのピックアップが重要です。ここではタイマー管理は寛容であり、最適でないプレイでも20秒を下回ることは稀です。

部屋4~6 (チップ収集フェーズ): 敵の数が部屋あたり3~5体に増加します。最初のTime Stealerが部屋5に出現します(時計の針のようなビジュアルを探してください)。ここではチップの出現頻度が高くなります。理想的には、ここで2~3個の一致するSkill Chipを集めます。部屋6までに一致するSkill Chipが見つからない場合は、安全のために代わりにDevice Chipを取ることを検討してください。

部屋7~9 (サイドパスとNPC): 部屋7には、Bunker Technician NPCへのサイドパスがあります(NPCレスキューガイドを参照)。部屋8~9では、最初の汚染区域(1.5倍の吸収率、小さなパッチ)が導入されます。これらは回避が容易ですが、後のステージのためのゾーン認識を教えてくれます。

部屋10~14 (難易度上昇): 敵の密度が増加します。最初のエリートTime Stealerが部屋12あたりに出現します。この時点までに、3つ以上の一致するSkill ChipとDevice Chipを持っているはずです。ビルドは部屋ごとにプラスのタイマー獲得を確立しているはずです。

部屋15以降 (ステージ出口): 最後の部屋群はステージ1の出口ポータルへと続きます。ミニボス(体力3倍の強化された標準的な敵)が出口を守っています。Freezeを使って背後に回り込み、再開時にバーストダメージを与えます。出口ポータルはステージ2へ移行します。ステージ2の詳細については、ステージ2 攻略をご覧ください。

ステージ1 成功指標

これらのベンチマークを使用して、ステージ1のパフォーマンスを評価してください。

指標良い素晴らしい要改善
ステージ出口でのタイマー20秒以上30秒以上15秒未満
収集した一致Skill Chip3個以上4個以上1個以下
装備したDevice Chip1個以上2個以上0個
被弾回数8回未満4回未満12回超
ステージクリア時間3分未満2分未満5分超

一貫してタイマーが15秒未満でステージ1を終了する場合は、Time Machineの開始時間アップグレードを優先してください。3つの一致するSkill Chipが見つからない場合は、より多くのチップスポーンに到達するために、より速い部屋ナビゲーションを練習してください。ビルド固有のステージ1戦略については、初心者向け最適アバターガイドをご覧ください。

よくある質問

ステージ1にはいくつの部屋がありますか?

ステージ1には通常8~12の部屋がありますが、正確な数は半ランダムな生成により実行ごとに異なります。ボス部屋は常に最後の部屋です。ボスへの経路は、選択する廊下によって短くなったり長くなったりします。

Terrae Motusのボス戦をスキップできますか?

いいえ。Terrae Motusはステージ2への進行を阻む必須の遭遇です。ボスを倒さなければステージ1を先に進むことはできません。ただし、交戦前に追加の部屋を周回してビルドを強化することで、ボス戦を遅らせることは可能です。ボス戦略については、ボス戦略ガイドをご覧ください。

ステージ1に最適なアバターはどれですか?

すべてのアバターでステージ1をクリアできますが、Chrono Childは寛容な範囲攻撃パターンにより最も初心者に優しいです。経験豊富なプレイヤーは、ボスをより早く倒すためにBlossom Bladeを好むかもしれません。詳細なアバター比較については、最適なアバターガイドをご覧ください。

ステージ1のマップデータはどこで見つけられますか?

コミュニティ提供のステージ1マップと部屋のレイアウトは、公式Discordで共有されています。Steamコミュニティハブでは、プレイヤーが録画したステージ1の攻略動画がホストされています。